» » » Язык программирования Quick Basic

Презентация на тему Язык программирования Quick Basic

tapinapura

Презентацию на тему Язык программирования Quick Basic можно скачать абсолютно бесплатно на нашем сайте. Предмет презентации : Информатика. Красочные слайды и илюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого презентации воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать презентацию - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 24 слайда.

скачать презентацию

Слайды презентации

Слайд 1: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 1

МОУ СОШ №51 Информатика:

Выполнил: Додан В.В.

Новосибирск, 2005 Quick Basic

Слайд 2: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 2

Аннотация.

Цель данного проекта- помочь начинающим изучить язык программирования Quick Basic.

1. Предисловие.

2. Операция присваивания.

3. Ввод данных с клавиатуры: Input.

4. Ввод данных: Data/Read, Restore

5. Вывод данных на экран (печать данных) в текстовом режиме Print

6. Основные арифметические операции

7. Функции, определяемые пользователем

8. Действия над символьными данными

9. Вызов подпрограмм

10. Ветвление (условный переход, выбор)

11. Множественный выбор

12. Организация циклов

13. Обработка массивов данных

14. Процесс обработки массива

Слайд 3: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 3

Предисловие.

Язык Basic, разработанный в 1963-1964 годах в Дартмутском колледже (США), в его сов- ременных версиях является языком, позволяющим профессионально использовать все сов- ременные методы и технологию программирования. То, что Basic- системы в настоящее время входят в комплект поставки MS-DOS фирмы Microsoft говорит о том, что они очень популярны и по своим возможностям сравнимы с системами программирования на других распространённых языках (Си, Паскаль).

Слайд 4: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 4

Операция присваивания.

“:=” – операции присваивания, в программе записывается как “=”.

10 a=2 20 b=a*3 30 a=a+3

Программа Ячейки памяти

2 a b 6 5

Слайд 5: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 5

Ввод данных с клавиатуры: Input.

Встретив команду Input, машина останавливает выполнение программы и ждёт ввода данных с клавиатуры. Набор данных заканчивается нажатием клавиши “ввод”. Оператор Input “не умеет” считать, поэтому нельзя набирать в ответ на “?” арифметическое выражение, т.е. нельзя ввести число , набрав 3/7.

Слайд 6: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 6

Команда Read считывает в ячейки памяти данные, перечисленные в программе в строке Data. Команда Restore восстанавливает список Data после считывания. Команда Read “не умеет” считать и список Data не может содержать знаков арифметических выражений (нельзя записывать 3/7)

Данные всех строк Data образуют единый набор данных, независимо от того, в каком месте программы они расположены.

Ввод данных: Data/Read, Restore

Слайд 7: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 7

Вывод данных на экран (печать данных) в текстовом режиме: команда Print .

Результаты работы можно вывести для просмотра на экран, распечатать на принтере, сохранить для дальнейшего использования в файле на магнитном диске. Вывод информации на экран может осуществляться в текстовом или графическом режимах. При работе в текстовом режиме на экран можно вывести любые символы (буквы, цифры, знаки препинания, специальные символы). Если начать заполнять экран символами, то можно увидеть, что они выстроятся ровными рядами и столбцами.

Locate номер строки, номер столбца – позволяет начать вывод с любой позиции экрана. Команда Print выводит информацию на экран, LPrint- на принтер.

Слайд 8: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 8

Основные арифметические операции

Кроме чисел и имён ячеек памяти, содержащих числа, в записи арифметических действий могут участвовать функции. Различают функции “встроенные” и функции, определяемые пользователем. “Встроенные” – функции, действия которых уже описаны в языке. Определяемые пользователем – функции, действие которых программист описывает в программе сам.

(В порядке приоритета)

^ - возведение в степень * - умножение / - деление - целочисленное деление + - сложение – - вычитание

Слайд 9: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 9

Описав такую функцию, к ней можно обратиться для выполнения с конкретными значениями. Строка с командой описания функции ничего не вычисляет и не выполняет, она определяет имя новой функции (имя должно начинаться с букв FN) и задаёт правила её выполнения (описывая аргументы и действия над ними).

Функции, определяемые пользователем

Слайд 10: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 10

Действия над символьными данными (над цепочками литер)

Над символьными данными можно проводить операцию конкатенации и операцию сравнения. Символы можно сравнивать. В программе записывается сравнение символьных данных, компьютер сравнивает соответствующие коды.

Слайд 11: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 11

Вызов подпрограмм

GOSUB номер строки (метка) Номер первой строки подпрограммы. Последняя команда подпрограммы – RETURN. Оператор RETURN возвращает управление программой в строку, следующую за строкой: GOSUB номер (метка) вызвавшей подпрограмму.

Слайд 12: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 12

IF условие THEN действие 1 ELSE действие 2 IF условие THEN ELSE

условие выполняется “ДА”

условие не выполняется “НЕТ”

Номер строки, с которой начинается описание блока команд ветви “ДА”

Номер строки, с которой начинается описание блока команд ветви “НЕТ”

Полная альтернатива (предусмотрены команды в ветви “ДА” и ветви “НЕТ”)

Между блоками “ДА” и “НЕТ” должна быть строка с командой GOTO номер строки, с которой программа продолжается после окончания ветвления.

Ветвление (условный переход, выбор)

Слайд 13: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 13

Не полная альтернатива (предусмотрены команды только в одной ветви).

IF условие THEN действие

Если ветвь содержит несколько команд, то удобнее условие записывать так, чтобы команды оказались в ветви “НЕТ”, тогда запись выбора в программе будет иметь вид:

IF условие THEN

Номер строки, с которой продолжается программа после окончания ветвления

Описание команд ветви “НЕТ”

Примечание. В современных версиях (например QBasic) определены две формы записи конструкции ветвления:

Слайд 14: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 14

Номер строки для перехода к командам ветви “ДА”

Номер строки или описания команд ветви “НЕТ”

Линейная форма записи (команды IF, THEN, ELSE записаны в одной строке)

IF условие GOTO ELSE

Номер строки или описания команд ветви “ДА”

IF условие THEN ELSE

Описание команд ветви – набор команд, разделённых при записи знаком “ : ”.

Слайд 15: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 15

2. Блок выбора Пример.

IF условие THEN блок команд ветви “ДА” ELSE блок команд ветви “НЕТ” END IF

CLS : INPUT a IF a = 1 THEN PRINT “работает ветвь ‘ДА” PRINT a ELSE PRINT “работает ветвь ’НЕТ” PRINT a END IF END

Условие – это логическое выражение, которое может содержать.

Слайд 16: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 16

Множественный выбор

Переход к одной из указанных программных строк (меток) в зависимости от числового значения в ячейке n (число в ячейке в случае необходимости округляется до целого)

ON n GOTO номер стр.1 (метка), номер стр.2 (метка), …

n = 1 n = 2

Выбор одной из подпрограмм. Номер стр.- номер первой строки подпрограммы.

Расширенные сведения о ‘выборе’:

Слайд 17: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 17

В современных версиях языках (QBasic) определена структура множественного выбора:

SELECT CASE (переключатель) CASE условие 1 1-ый блок команд CASE условие 2 2-ой блок команд * * * CASE ELSE n - ый блок команд END SELECT

Переключателем может служить выражение значение которого определяет выбор или имя ячейки памяти, тогда выбор определяет содержимое этой ячейки.

Слайд 18: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 18

Условие CASE может быть записано в одной из трёх форм:

CASE константа, константа … CASE IS знак отношения – константа CASE константа 1 TO константа 2

Сначала определяется значение переключателя, стоящего после слов SALECT CASE. Затем выполняется проверка: удовлетворяет ли это значение одному из CASE условий.

Слайд 19: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 19

1-я форма CASE условия: блок команд выполняется, если значение будет равно одной из констант. 2-я форма CASE условия: блок команд выполнится, если выполняется условие отношения между значением переключателя и константой. 3-я форма CASE условия: блок команд выполнится, если выполняется соотношение: константа ≤ значение ≤ константа 2.

Если ни одно из CASE условий не выполняется, то работает блок команд, определяемый строкой CASE ELSE.

Слайд 20: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 20

Организация циклов

Любой вариант многократного выполнения набора команд, составляющих тело цикла, можно организовать с помощью конструкции ветвления.

i = 0 S=0: P=1 FLAG = 0 Начало NUM FLAG0 I ≤ 12 КОНЕЦ

вводилось FLAG чисел равных 0

s , p i = i + 1

БЛОК ОБРАБОТКИ ВВЕДЁННОГО ЧИСЛА

Слайд 21: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 21

Ячейка “счётчик” i. При каждом выполнении тела цикла значение ячейки увеличивается на 1, ячейка “считает”. Ячейки “копилки” S и P. Если число, поступающие в ячейку NUM, положительно, то оно добавляется к значению S – в ячейке S копится сумма. Если число в NUM отрицательно, оно меняет значение P – в ячейке P копится произведение. (Готовя ячейку под произведение, туда надо положить 1) Ячейка “флаг” FLAG. Меняет своё первоначально установленное значение, сигнализируя о каком-либо событии в программе (в данном случае о вводе нуля в ячейку NUM).

Для более компактной записи цикла в программе существуют специальные управляющие конструкции организации циклов: FOR…NEXT и WHILE…WEND

Слайд 22: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 22

В версиях QBasic дополнительно определён универсальный оператор цикла DO…LOOP. Он имеет несколько форм записи:

Слайд 23: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 23

Обработка массивов данных

Если набор данных объединён одной общей задачей их обработки (перебор данных, их анализ, однотипное изменение и др.), то о таком наборе принято говорить как о массиве данных. При обработке такого массива вручную на бумаге данные обычно размещают в таблицах. Для обработки в компьютере массив данных можно разместить в форме таблицы во внутренней памяти на время работы программы или предварительно записать в отдельный от программы файл на магнитном диске и во время работы программы считывать данные из файла.

Слайд 24: Презентация Язык программирования Quick Basic
Слайд 24

Процесс обработки массива

Для объявления таблиц (массивов) используется оператор DIM (Dimension-размер). После слова DIM перечисляются через запятую имена массивов и рядом в скобках указывают максимальные значения (границы изменения) индексов. Компьютер нумерует ячейки таблиц начиная с 0, поэтому для размещения 50 чисел должен быть объявлен массив L(49). Для ввода, вывода и обработки массива используют циклы.

Список похожих презентаций

  • Яндекс.Метрика
  • Рейтинг@Mail.ru