» » » Моделирование движения в среде Логомиры

Презентация на тему Моделирование движения в среде Логомиры


Здесь Вы можете скачать готовую презентацию на тему Моделирование движения в среде Логомиры. Предмет презентации: Информатика. Красочные слайды и илюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого презентации воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать презентацию - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 9 слайдов.

Слайды презентации

Слайд 1
Автор: учитель информатики и ИКТ ГБОУ ЦО №1456 ЮЗОУО г.Москвы Кулешова Е.В.
Слайд 2
Цели урока: • знать понятие моделирования; • понимать назначение команд исполнителя; • уметь моделировать простые движения на компьютере.
Слайд 3
План урока • Проверка домашнего задания • Проведение тестирования • Изучение новой темы • Самостоятельная работа на компьютере • Подведение итогов
Слайд 4
Вопросы на повторение. • Что такое исполнитель? • Кто является исполнителем в среде ЛогоМиры? • Что такое СКИ? • Какие команды исполнителя Черепашка вы уже знаете? • Что такое входные параметры?
Слайд 5
Задание на повторение Черепашка находится в отмеченной точке и смотрит в направлении стрелки. Какую команду поворота должна выполнить черепашка, чтобы двигаться по пунктирной линии.
Слайд 6
Моделирование движения • Модель – упрощённый аналог изучаемого объекта. • Моделирование - процесс создания и изучения модели. • Движение - п еремещение объекта из одной точки пространства в другую со временем.
Слайд 7
Как задать скорость Черепашке? • Пауза в среде ЛогоМиры задается командой: жди <сколько ждать>  • Для медленного движения Черепашка должна выполнить много раз команды: Вперёд n жди n .
Слайд 8
Личная карточка Черепашки Задать команду Черепашке можно не только в командной строке, но и с помощью её личной карточки .

Другие презентации по информатике



  • Яндекс.Метрика
  • Рейтинг@Mail.ru