- Моделирование движения в среде Логомиры

Презентация "Моделирование движения в среде Логомиры" по информатике – проект, доклад

Слайд 1
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9

Презентацию на тему "Моделирование движения в среде Логомиры" можно скачать абсолютно бесплатно на нашем сайте. Предмет проекта: Информатика. Красочные слайды и иллюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать доклад - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 9 слайд(ов).

Слайды презентации

Автор: учитель информатики и ИКТ ГБОУ ЦО №1456 ЮЗОУО г.Москвы Кулешова Е.В. Моделирование движения в среде ЛогоМиры
Слайд 1

Автор: учитель информатики и ИКТ ГБОУ ЦО №1456 ЮЗОУО г.Москвы Кулешова Е.В.

Моделирование движения в среде ЛогоМиры

Цели урока: знать понятие моделирования; понимать назначение команд исполнителя; уметь моделировать простые движения на компьютере.
Слайд 2

Цели урока:

знать понятие моделирования; понимать назначение команд исполнителя; уметь моделировать простые движения на компьютере.

План урока. Проверка домашнего задания Проведение тестирования Изучение новой темы Самостоятельная работа на компьютере Подведение итогов
Слайд 3

План урока

Проверка домашнего задания Проведение тестирования Изучение новой темы Самостоятельная работа на компьютере Подведение итогов

Вопросы на повторение. Что такое исполнитель? Кто является исполнителем в среде ЛогоМиры? Что такое СКИ? Какие команды исполнителя Черепашка вы уже знаете? Что такое входные параметры?
Слайд 4

Вопросы на повторение.

Что такое исполнитель? Кто является исполнителем в среде ЛогоМиры? Что такое СКИ? Какие команды исполнителя Черепашка вы уже знаете? Что такое входные параметры?

Задание на повторение. Черепашка находится в отмеченной точке и смотрит в направлении стрелки. Какую команду поворота должна выполнить черепашка, чтобы двигаться по пунктирной линии.
Слайд 5

Задание на повторение

Черепашка находится в отмеченной точке и смотрит в направлении стрелки. Какую команду поворота должна выполнить черепашка, чтобы двигаться по пунктирной линии.

Моделирование движения. Модель – упрощённый аналог изучаемого объекта. Моделирование - процесс создания и изучения модели. Движение - перемещение объекта из одной точки пространства в другую со временем.
Слайд 6

Моделирование движения

Модель – упрощённый аналог изучаемого объекта. Моделирование - процесс создания и изучения модели. Движение - перемещение объекта из одной точки пространства в другую со временем.

Как задать скорость Черепашке? Пауза в среде ЛогоМиры задается командой: жди  Для медленного движения Черепашка должна выполнить много раз команды: Вперёд n жди n.
Слайд 7

Как задать скорость Черепашке?

Пауза в среде ЛогоМиры задается командой: жди Для медленного движения Черепашка должна выполнить много раз команды: Вперёд n жди n.

Личная карточка Черепашки. Задать команду Черепашке можно не только в командной строке, но и с помощью её личной карточки.
Слайд 8

Личная карточка Черепашки

Задать команду Черепашке можно не только в командной строке, но и с помощью её личной карточки.

Список похожих презентаций

Моделирование движения со сменой форм

Моделирование движения со сменой форм

Основные команды Лого. Вперед (количество шагов). Назад (количество шагов). Налево (градусы). Направо (градусы). Пп – перо подними. По – перо опусти. ...
Создание проекта «Анимированная открытка ветерану» в среде ЛогоМиры

Создание проекта «Анимированная открытка ветерану» в среде ЛогоМиры

Цели урока:. Применить в комплексе знания и способы действий при создании анимации для проекта «Открытка ветерану». Актуализация знаний. по 3. лв60 ...
Моделирование в среде графического редактора PAINT

Моделирование в среде графического редактора PAINT

МОДЕЛИРОВАНИЕ В СРЕДЕ ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА. Модель – это аналог (заместитель) оригинала, отражающий некоторые его характеристики. Моделирование ...
Моделирование в среде табличного процессора

Моделирование в среде табличного процессора

Цели урока. 1.Формирование и развитие исследовательских навыков учащихся. 2. Продолжение освоения технологии моделирования в среде табличного процессора. ...
Понятие модели. Моделирование

Понятие модели. Моделирование

Модель — это некий новый объект, который отражает существенные особенности изучаемого объекта, явления или процесса. Модели позволяют представить: ...
Программирование на языке Java в среде Eclipse

Программирование на языке Java в среде Eclipse

Байт-код. Язык программирования Java имеет одно существенное отличие от других распространенных языков программирования, например, Object Pascal или ...
Методика развивающего обучения в среде программирования ЛОГО

Методика развивающего обучения в среде программирования ЛОГО

Базовые команды управления «Черепашкой»:. FORWARD N – переместиться на N точек экрана в направлении взгляда; BACK N – переместиться на N точек экрана ...
Основы работы в среде Delphi

Основы работы в среде Delphi

1. Основы работы в среде Delphi. План темы:. 1. Этапы разработки ПО. 2. Понятие визуальной среды разработки. 3. Основные принципы объектно-ориентированного ...
Графические исполнители в среде программирования QBasic

Графические исполнители в среде программирования QBasic

Графические исполнители. Графические исполнители умеют вычерчивать геометрические фигуры на экране компьютера. х y 0. Исполнители выполняют чертежи ...
Моделирование физических процессов

Моделирование физических процессов

Задача. Построить математическую модель физического процесса — движения тела, брошенного под углом к горизонту. Выяснить зависимость расстояния и ...
Создание программы на языке Free Pascal в среде разработки KDevelop

Создание программы на языке Free Pascal в среде разработки KDevelop

Cреда разработки KDevelop. Интегрированная среда разработки KDevelop преназдначена для разработки программных систем на многих языках программирования, ...
Творческое компьютерное проектирование школьников в среде Visual Basic

Творческое компьютерное проектирование школьников в среде Visual Basic

Планирование проекта. Актуальность и оригинальность проекта:. Ожидаемые результаты:. Планирование проекта:. Образовательная среда проекта:. Этап 1. ...
Моделирование бизнес-процессов с помощью ALLFusion Process Modeler

Моделирование бизнес-процессов с помощью ALLFusion Process Modeler

Фазы разработки Информационных Систем. Анализ. Определение, как работает система (будет работать) Планирование. Описание подсистем и их интерфейса ...
Работа с файлами и папками в среде ОС Windows

Работа с файлами и папками в среде ОС Windows

Создание папки. На Рабочем столе нажать Правую кнопку мыши (ПКМ) Появится меню:. Это меню называется «Контекстным меню». . После выбора «Папка» создастся ...
Моделирование

Моделирование

Моделирование – это деятельность человека по созданию моделей. Модели. Модель – это упрощенное подобие реального объекта, отражающее существенные ...
Моделирование

Моделирование

это … атома. это … самолета. Это - … Земли. Это – фото…. МОДЕЛЬ. Моделирование как метод познания. Автор: Данилова Ю.А. учитель информатики МОУ СОШ ...
Моделирование

Моделирование

Модель - это такой материальный или мысленно представляемый объект, который в процессе изучения замещает объект-оригинал, сохраняя некоторые важные ...
Моделирование

Моделирование

Модель. Модель- это объект- заменитель, который в определенных условиях может заменять объект- оригинал. Модель воспроизводит некоторые интересующие ...
Моделирование

Моделирование

Разгадайте ребус. В своей деятельности человек очень часто использует модели, то есть создает образ того объекта, явления или процесса, с которым ...
Создание коллажа в среде Adobe PhotoShop

Создание коллажа в среде Adobe PhotoShop

Цель урока – Закрепление и контроль ЗУН работы в среде Adobe PhotoShop CS4 с выделенными объектами. Тип урока: комбинированный Вид урока: деловая ...

Конспекты

Моделирование движения

Моделирование движения

Моделирование движения. . Тип урока:. урок изучения нового материала. Вид урока:. комбинированный. Технология:. личностно-ориентированная. ...
Моделирование движения, используя Лист программ

Моделирование движения, используя Лист программ

Разработка урока по информатике «ЛогоМиры». . . Тема: «Моделирование движения, используя Лист программ». 6-й класс. Цели урока:. . . Образовательные:. ...
Компьютерное моделирование в среде табличного процессора Excel

Компьютерное моделирование в среде табличного процессора Excel

Муниципальное общеобразовательное учреждение. «Средняя общеобразовательная школа №1». КОНСПЕКТ. урока по информатике. ...
Моделирование в графической среде

Моделирование в графической среде

Алексеева Елена Валерьевна, учитель информатики и ИКТ МОУ «Сланцевская СОШ №3». Конспект урока по теме «Моделирование в графической среде» 9 класс. ...
Функция в среде Lazarus

Функция в среде Lazarus

10 класс. Физико- математический профиль. . Конспект урока для 10 класса на тему «Функция в среде. Lazarus. ». Создать проект, в котором вычисляется ...
Составление программ на операторы ввода и вывода данных, оператора присваивания в среде программирования Турбо Паскаль

Составление программ на операторы ввода и вывода данных, оператора присваивания в среде программирования Турбо Паскаль

Ермолаев Александр Владимирович. . Учитель информатики. Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение. “Окуневская СОШ ”. Промышленновский ...
Создание анимации в среде MS Power Point

Создание анимации в среде MS Power Point

Белоус Екатерина Сергеевна, учитель информатики ОБОШИ «Школа-интернат №4». . "Создание анимации в среде MS. Power. Point. ". . Урок-защита ...
Построение изображений из графических примитивов в среде программирования Qbasic

Построение изображений из графических примитивов в среде программирования Qbasic

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА. Учитель. : Волкова Евгения Игоревна. Предмет:. Технология (ИКТ). Класс:. 5. Тема урока:. «Построение изображений ...
Моделирование биоритмов человека в MS Excel

Моделирование биоритмов человека в MS Excel

Муниципальное образовательное учреждение. Кораблинская средняя общеобразовательная школа №2. ТЮРИН. Геннадий Васильевич. Учитель информатики. ...
Моделирование как метод познания. Системный подход в моделировании

Моделирование как метод познания. Системный подход в моделировании

Дата:. 15.10, 15.10 2014 г. . № урока. : 19-20. Класс. : 11 класс. . Тема урока. :. Моделирование как метод познания. Системный подход в ...

Советы как сделать хороший доклад презентации или проекта

  1. Постарайтесь вовлечь аудиторию в рассказ, настройте взаимодействие с аудиторией с помощью наводящих вопросов, игровой части, не бойтесь пошутить и искренне улыбнуться (где это уместно).
  2. Старайтесь объяснять слайд своими словами, добавлять дополнительные интересные факты, не нужно просто читать информацию со слайдов, ее аудитория может прочитать и сама.
  3. Не нужно перегружать слайды Вашего проекта текстовыми блоками, больше иллюстраций и минимум текста позволят лучше донести информацию и привлечь внимание. На слайде должна быть только ключевая информация, остальное лучше рассказать слушателям устно.
  4. Текст должен быть хорошо читаемым, иначе аудитория не сможет увидеть подаваемую информацию, будет сильно отвлекаться от рассказа, пытаясь хоть что-то разобрать, или вовсе утратит весь интерес. Для этого нужно правильно подобрать шрифт, учитывая, где и как будет происходить трансляция презентации, а также правильно подобрать сочетание фона и текста.
  5. Важно провести репетицию Вашего доклада, продумать, как Вы поздороваетесь с аудиторией, что скажете первым, как закончите презентацию. Все приходит с опытом.
  6. Правильно подберите наряд, т.к. одежда докладчика также играет большую роль в восприятии его выступления.
  7. Старайтесь говорить уверенно, плавно и связно.
  8. Старайтесь получить удовольствие от выступления, тогда Вы сможете быть более непринужденным и будете меньше волноваться.

Информация о презентации

Ваша оценка: Оцените презентацию по шкале от 1 до 5 баллов
Дата добавления:15 января 2015
Категория:Информатика
Содержит:9 слайд(ов)
Поделись с друзьями:
Скачать презентацию
Смотреть советы по подготовке презентации