- Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX

Презентация "Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX" по информатике – проект, доклад

Слайд 1
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14

Презентацию на тему "Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX" можно скачать абсолютно бесплатно на нашем сайте. Предмет проекта: Информатика. Красочные слайды и иллюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать доклад - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 14 слайд(ов).

Слайды презентации

Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX.
Слайд 1

Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX.

Кратко теория компьютерной графики.
Слайд 2

Кратко теория компьютерной графики.

Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX Слайд: 3
Слайд 3
Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX Слайд: 4
Слайд 4
Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX Слайд: 5
Слайд 5
3D-сцена и графический конвейер. Геометрическая стадия. 1. Wireframe ( Каркасное) моделирование поверхности объектов с учетом видимого объема (Camera, Frustum, View Volume). Формирование списка отображаемых объектов. 2. Tesselation. Тесселяция или триангуляция (triangulation): разбиение поверхности
Слайд 6

3D-сцена и графический конвейер

Геометрическая стадия.

1. Wireframe ( Каркасное) моделирование поверхности объектов с учетом видимого объема (Camera, Frustum, View Volume). Формирование списка отображаемых объектов. 2. Tesselation. Тесселяция или триангуляция (triangulation): разбиение поверхности на плоские полигональные элементы. Вместо криволинейной поверхности – полигональная модель, представленная вершинами (vertex) 3. Transformation (трансформация) : перемещение, изменение формы посредством матричных преобразований вершин в пределах видимого объема

4. Lighting. Расчет освещенности и затенения (shading) объектов по вершинам. Методы интерполяции для полигональных поверхностей: Гуро (Gouraud shading), Фонга (Phong shading), применение вершинных шейдеров 5.Camera-ViewPort. Проецирование 3D-объекта с сохранением информации о расстоянии (о глубине) каждой из вершин до плоскости проекции 6. Triangle setup. Подготовка (компоновка ) треугольников объекта: генерация текстурных координат; сортировка вершин; отбор и отбрасывание нелицевых граней (culling)

3D-ускорители T&L Rasterization Pixel Ops. Прикладная программа. OpenGL Direct3D Драйвер Видеокарта. Взаимодействие с программой при помощи специальных API. “Ускоряются” этапы трансформации, освещения и растеризации
Слайд 7

3D-ускорители T&L Rasterization Pixel Ops

Прикладная программа

OpenGL Direct3D Драйвер Видеокарта

Взаимодействие с программой при помощи специальных API

“Ускоряются” этапы трансформации, освещения и растеризации

Графические API. Игровой движок. Графический движок. Физический движок. Звуковой движок. Путаница.
Слайд 8

Графические API. Игровой движок. Графический движок. Физический движок. Звуковой движок.

Путаница.

DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. DirectX. Direct3D DirectInput DirectSound DirectPlay DirectShow
Слайд 9

DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.

DirectX

Direct3D DirectInput DirectSound DirectPlay DirectShow

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API). Широко распространённый графический API для программирования 2D и 3D графики. Разработан в 1992 году фирмой Silicon Graphics Выступает в качестве стандартного и стабильного API на многих программно-аппаратных платформ
Слайд 10

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API)

Широко распространённый графический API для программирования 2D и 3D графики. Разработан в 1992 году фирмой Silicon Graphics Выступает в качестве стандартного и стабильного API на многих программно-аппаратных платформах Спецификация, описывающая набор функций и их применение Производители оборудования создают реализации библиотеки согласно этой спецификации Существуют открытые реализации спецификации OpenGl, например, Mesa3D

OpenGL расширяется — старые функции не изменяются или удаляются, с каждой версией просто появляются новые.
Слайд 11

OpenGL расширяется — старые функции не изменяются или удаляются, с каждой версией просто появляются новые.

Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии ее исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производитель
Слайд 12

Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии ее исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и внедрение полной поддержки OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.

Glide

PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После
Слайд 13

PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.

PhysX

Шейдеры Будущее графики Воксели. Разработка собственных игр. Пару слов.
Слайд 14

Шейдеры Будущее графики Воксели

Разработка собственных игр

Пару слов.

Список похожих презентаций

Компьютерная графика, как вид изобразительного искусства

Компьютерная графика, как вид изобразительного искусства

Проверка домашнего задания:. Упр.52. Зачеркни лишнее. Для хранения разнообразной информации человек изобрел различные средства. На рисунке изображены ...
Компьютерная графика. Графический редактор

Компьютерная графика. Графический редактор

Хоть рисую я неважно, Но научит меня факт: Мой графический редактор Программа эта, не плакат. Я рисую кистью важно, Только кисть не настоящая. На ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

www.themegallery.com Company Logo. С древних времен люди передавали свое восприятие мира в виде рисунка. Рисунок первобытного художника, Испания. ...
Компьютерная графика в школе

Компьютерная графика в школе

Вопросы, решаемые с помощью компьютерной графики:. Основы диалога ученик – компьютер. Работа с элементами окна, главным меню и инструментальными панелями. ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

…одна из современных технологий создания различных изображений с помощью аппаратных и программных средств компьютера, отображения их на экране монитора ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

Компьютерная графика – это раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений. Монитор – это устройство ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

Ключевые слова. графический объект компьютерная графика растровая графика векторная графика форматы графических файлов. Сферы применения компьютерной ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

Компьютерная графика – это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (чертежей, рисунков, мультипликаций) на компьютере. ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

На протяжении всей истории развития цивилизации человек постоянно изобретал приспособления, помогающие ему в работе и в быту. Наверное, самым замечательным ...
Хохломская роспись и компьютерная графика

Хохломская роспись и компьютерная графика

Заготовки элементов росписи, созданные предварительно:. смородинка клубничка листик цветочек веточка. Рисование круга. Разметка центра круга. Копирование ...
Компьютерная сеть

Компьютерная сеть

В этой главе вы найдете ответы на следующие вопросы:. Что такое сеть? Какие возможны типы сетей? Каковы особенности одноранговых сетей и сетей на ...
Деловая графика в MS Excel

Деловая графика в MS Excel

Цель урока:. Изучить графические возможности табличного процессора Excel; Научиться строить диаграммы различного типа с помощью табличного процессора; ...
Деловая графика в электронных таблицах

Деловая графика в электронных таблицах

Цель урока:. Изучить графические возможности табличного процессора Excel; Научиться строить диаграммы различного типа с помощью табличного процессора; ...
Векторная графика

Векторная графика

Релаксация. Деление на группы Соберите пазлы. Установи соответствие. Научная Художественная Иллюстративная Конструкторская Деловая. Растровый подход. ...
Теоретические основы трехмерной графики

Теоретические основы трехмерной графики

3D Graphics. Трехмерная графика (3D Graphics) – визуальное отображение трехмерной сцены или объекта. Для представления трехмерной графики на двумерном ...
Компьютерная анимация

Компьютерная анимация

Компьютерная анимация. «Multiplikato» - (лат.) умножение. Множить рисунки, чтобы персонажи на экране двигались. «Anima» - одушевление. Все нарисованное ...
Векторная графика

Векторная графика

Используется для создания рисунков, а также графических объектов(матрицы, схемы, пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров ...
Кодирование графики

Кодирование графики

Впервые представление данных в графическом виде было реализовано в середине 50-х годов ХХ века для больших ЭВМ, которые применялись в научных и военных ...
Кодирование графики и звука

Кодирование графики и звука

Кодирование графической информации. Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное изображение. ...

Конспекты

Компьютерная графика. Виды компьютерной графики

Компьютерная графика. Виды компьютерной графики

Отдел образования акимата г. Тараз. коммунальное государственное учреждения. «Средняя школа № 34». Урок на тему. «Компьютерная графика. ...
Компьютерная графика. Виды компьютерной графики. Программы по созданию и обработке векторной и растровой графики, форматы графических файлов

Компьютерная графика. Виды компьютерной графики. Программы по созданию и обработке векторной и растровой графики, форматы графических файлов

Коммунальное государственное учреждение. «Рудная средняя школа». учитель информатики. Сатиева Светлана Маратовна. Тема: Компьютерная графика. ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

Урок для 5 класса по теме «Компьютерная графика». . Использование технологии развитие критического мышления через чтение. Класс 5. Цель урока: ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

. Филатова Анна Александровна. МКОУ СОШ №3 г.Суровикино, Волгоградская область. . . Предмет. . Информатика. . . . Класс. . 8 класс. ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

Муниципальное. . бюджетное. . общеобразовательное. . учреждение. . . Средняя. . общеобразовательная. . школа. . . с. . углубленным. . ...
Компьютерная графика и области ее применения

Компьютерная графика и области ее применения

Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение. «Средняя общеобразовательная школа им.К.Б.Мечиева с.п.Безенги». Конспект ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

Тема урока: «Компьютерная графика». Возрастная категория. : 11 класс. Цель урока. : знать виды компьютерной графики, программы для работы с компьютерной ...
Компьютерная графика. Инструменты графического редактора

Компьютерная графика. Инструменты графического редактора

Урок «. Компьютерная графика. Инструменты графического редактора. ». . I этап. Целеполагание. . Шаг 1. Формулировка темы урока. Тема: «Компьютерная ...
Компьютерная графика

Компьютерная графика

. Метод проектов при изучении раздела информатики в 5 классе. «Компьютерная графика». . Оглавление. ...
Компьютерная графика. Графический редактор Paint

Компьютерная графика. Графический редактор Paint

План-конспект урока по информатике в 5 классе. Тема урока:.  . Компьютерная графика. Графический редактор Paint. Цели урока:. Образовательные:. ...

Советы как сделать хороший доклад презентации или проекта

  1. Постарайтесь вовлечь аудиторию в рассказ, настройте взаимодействие с аудиторией с помощью наводящих вопросов, игровой части, не бойтесь пошутить и искренне улыбнуться (где это уместно).
  2. Старайтесь объяснять слайд своими словами, добавлять дополнительные интересные факты, не нужно просто читать информацию со слайдов, ее аудитория может прочитать и сама.
  3. Не нужно перегружать слайды Вашего проекта текстовыми блоками, больше иллюстраций и минимум текста позволят лучше донести информацию и привлечь внимание. На слайде должна быть только ключевая информация, остальное лучше рассказать слушателям устно.
  4. Текст должен быть хорошо читаемым, иначе аудитория не сможет увидеть подаваемую информацию, будет сильно отвлекаться от рассказа, пытаясь хоть что-то разобрать, или вовсе утратит весь интерес. Для этого нужно правильно подобрать шрифт, учитывая, где и как будет происходить трансляция презентации, а также правильно подобрать сочетание фона и текста.
  5. Важно провести репетицию Вашего доклада, продумать, как Вы поздороваетесь с аудиторией, что скажете первым, как закончите презентацию. Все приходит с опытом.
  6. Правильно подберите наряд, т.к. одежда докладчика также играет большую роль в восприятии его выступления.
  7. Старайтесь говорить уверенно, плавно и связно.
  8. Старайтесь получить удовольствие от выступления, тогда Вы сможете быть более непринужденным и будете меньше волноваться.

Информация о презентации

Ваша оценка: Оцените презентацию по шкале от 1 до 5 баллов
Дата добавления:25 апреля 2015
Категория:Информатика
Содержит:14 слайд(ов)
Поделись с друзьями:
Скачать презентацию
Смотреть советы по подготовке презентации