» » » Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX

Презентация на тему Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX


Презентацию на тему Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX можно скачать абсолютно бесплатно на нашем сайте. Предмет презентации : Информатика. Красочные слайды и илюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого презентации воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать презентацию - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 14 слайдов.

Слайды презентации

Слайд 1: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 1

Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX.

Слайд 2: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 2

Кратко теория компьютерной графики.

Слайд 3: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 3
Слайд 4: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 4
Слайд 5: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 5
Слайд 6: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 6

3D-сцена и графический конвейер

Геометрическая стадия.

1. Wireframe ( Каркасное) моделирование поверхности объектов с учетом видимого объема (Camera, Frustum, View Volume). Формирование списка отображаемых объектов. 2. Tesselation. Тесселяция или триангуляция (triangulation): разбиение поверхности на плоские полигональные элементы. Вместо криволинейной поверхности – полигональная модель, представленная вершинами (vertex) 3. Transformation (трансформация) : перемещение, изменение формы посредством матричных преобразований вершин в пределах видимого объема

4. Lighting. Расчет освещенности и затенения (shading) объектов по вершинам. Методы интерполяции для полигональных поверхностей: Гуро (Gouraud shading), Фонга (Phong shading), применение вершинных шейдеров 5.Camera-ViewPort. Проецирование 3D-объекта с сохранением информации о расстоянии (о глубине) каждой из вершин до плоскости проекции 6. Triangle setup. Подготовка (компоновка ) треугольников объекта: генерация текстурных координат; сортировка вершин; отбор и отбрасывание нелицевых граней (culling)

Слайд 7: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 7
3D-ускорители T&L Rasterization Pixel Ops

Прикладная программа

OpenGL Direct3D Драйвер Видеокарта

Взаимодействие с программой при помощи специальных API

“Ускоряются” этапы трансформации, освещения и растеризации

Слайд 8: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 8

Графические API. Игровой движок. Графический движок. Физический движок. Звуковой движок.

Путаница.
Слайд 9: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 9

DirectX (от англ. direct — прямо, напрямую) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.

DirectX

Direct3D DirectInput DirectSound DirectPlay DirectShow

Слайд 10: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 10

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графический API)

Широко распространённый графический API для программирования 2D и 3D графики. Разработан в 1992 году фирмой Silicon Graphics Выступает в качестве стандартного и стабильного API на многих программно-аппаратных платформах Спецификация, описывающая набор функций и их применение Производители оборудования создают реализации библиотеки согласно этой спецификации Существуют открытые реализации спецификации OpenGl, например, Mesa3D

Слайд 11: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 11

OpenGL расширяется — старые функции не изменяются или удаляются, с каждой версией просто появляются новые.

Слайд 12: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 12

Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Изначально Glide была проприетарной технологией, но впоследствии ее исходный код был раскрыт самой 3dfx. API было предназначено для увеличения производительности графической подсистемы в играх, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D игры, в результате чего Glide получил широкое распространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и внедрение полной поддержки OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.

Glide
Слайд 13: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 13

PhysX — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.

PhysX
Слайд 14: Презентация Компьютерная графика. Технологии 3D графики. DirectX, OpenGL, Glide, PhysX
Слайд 14
Шейдеры Будущее графики Воксели

Разработка собственных игр

Пару слов.

Другие презентации по информатике



  • Яндекс.Метрика
  • Рейтинг@Mail.ru