» » » Музыкальный оператор Play

Презентация на тему Музыкальный оператор Play


Здесь Вы можете скачать готовую презентацию на тему Музыкальный оператор Play. Предмет презентации: Информатика. Красочные слайды и илюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого презентации воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать презентацию - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 16 слайдов.

Слайды презентации

Слайд 1
МУЗЫКАЛЬНЫЙ ОПЕРАТОР PLAY (Среда программирования QBASIC)  Т е м а у р о к а :
Слайд 2
Цели урока:  закрепление навыков работы в среде программирования QBASIC;  закрепление умений применять музыкальный оператор PLAY при составлении программ. Задачи урока:  образовательные — повторение пройденного материала, проверка умений учащихся пользоваться средой программирования QBASIC;  развивающие — развитие логического мышления, памяти учащихся;  воспитательные — развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся, внимательности. Тип урока: комбинированный — урок объяснения нового материала, закрепления полученных ранее знаний и приобретенных на текущем уроке знаний, умений и навыков.
Слайд 3
 Оператор PLAY проигрывает мелодии.  PLAY в переводе с английского языка — играть.  В программировании ноты кодируются с помощью букв и цифр.
Слайд 4
Установка октавы  Для задания октавы используется команда О с указанием номера октавы. Возможны значения от О0 до О6. По умолчанию устанавливается средняя октава О4. Для смены октавы на следующую, более высокую, можно поставить знак >, а для перехода на более низкую — знак <.
Слайд 5
Длительность звучания нот  Для обозначения длительности звучания нот служит команда L, которая ставится в начале музыкальной строки.
Слайд 6
 Если в музыкальной фразе встречается нота с другой длительностью, то рядом с обозначением этой ноты указывается ее длительность (буква L опускается). Ноты с точкой .  Рядом с буквенным обозначением ноты ставится точка, например, С4. Диез и бемоль # — диез обозначается знаком + ♭ — бемоль обозначается знаком — Например: ♩ # — С+
Слайд 7
Паузы  Для указания пауз используется команда Р , после которой указывается длительность паузы.  Например : PLAY "A A P4 В " Темп музыки  Команда Т изменяется от Т32 до Т255 (самый быстрый темп).  По умолчанию устанавливается средний темп Т120.
Слайд 8
ОПЕРАТОР ( PLAY) ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЗАПИСИ МЕЛОДИИ  Темп музыки, октаву, длительность звучания нот указывают до записи мелодии. ОКТАВА (О4) ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗВУЧАНИЯ НОТ ( L4) ТЕМП МУЗЫКИ (Т120)
Слайд 9
Задание 17.  Запрограммируй мелодию «Гуси». Сохрани программу под именем 17.bas.  умеренно
Слайд 10
P L A Y “ O 4 L 4 T 1 0 0 F E D C P 8 G 2 G 2 P 8 F E D C P 8 F A A F P 8 E G G E P 8 D F F D P 8 C 2 C 2 ”
Слайд 11
Задание 18.  Запрограммируй мелодию «Чижик».  Сохрани программу под именем 18.bas .
Слайд 12
PLAY “ O5 L4 T200 E C E C P16 F E D2 P16 < G G G A8 B8 P16 > C C C2”
Слайд 13
Задание 19.  Запрограммируй мелодию «Мишка с куклой».  Сохрани программу под именем 19.bas.
Слайд 14
PLAY “O4 L8 T120 C D E F P16 GG GF F P16 FF FE D P16 CD G4”
Слайд 15
Домашнее задание:  конспект  Задание (по карточкам), № 19*  Задание. Составьте музыкальный фрагмент из приведенной ниже программы — всем известной мелодии “ Happy birthday to you !”
Слайд 16
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ИСТОЧНИКИ  Информатика.7 класс: Практикум.- Саратов: Лицей,2005.-64с.

Другие презентации по информатике



  • Яндекс.Метрика
  • Рейтинг@Mail.ru