» » » Исполнитель Чертежник

Презентация на тему Исполнитель Чертежник


Здесь Вы можете скачать готовую презентацию на тему Исполнитель Чертежник. Предмет презентации: Информатика. Красочные слайды и илюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого презентации воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать презентацию - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 15+25 [declination=15+25]слайд|а|ов[/declination].

Слайды презентации

Слайд 1
Исполнитель Чертежник. Использование вспомогательных алгоритмов. Цикл повторить n раз. Работа в среде Алгоритмика 1 7 класс Яблоновская СОШ № 3, Тахтамукайский район, Республика Адыгея Учитель информатики Нигматуллин Р.Р.
Слайд 2
2 Чертежник предназначен для построения рисунков на поле, "размер" которого можно задавать. Чертежник имеет перо , которое можно поднимать, опускать и перемещать . При перемещении опущенного пера за ним остается след — отрезок от старого положения исполнителя до нового.
Слайд 3
3 При задании точек на координатной плоскости, в отличие от того, как принято в математике, координаты x и y разделяются запятой: ( x,y) . Координата выделенной точки (1,1)
Слайд 4
СКИ Чертежник 4 При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения пера до нового. При перемещении поднятого пера никакого следа на плоскости не остается. В начальном положении перо Чертежника всегда поднято и находится в точке (0,0). По команде подними перо Чертежник поднимает перо. Если перо уже было поднято, Чертежник игнорирует эту команду: он не меняет положение пера и не сообщает об отказе. Каким бы ни было положение пера до команды подними перо, после этой команды оно будет поднятым.
Слайд 5
5 Независимо от первоначального положения, после выполнения команды опусти перо , оно оказывается опущенным, то есть готовым к рисованию. Рисунки Чертежник выполняет с помощью команд переведи в точку и сдвинь на вектор . По команде переведи в точку ( a,b) Чертежник сдвигается в точку с координатами ( a,b ).
Слайд 6
6 На рисунке показаны результаты выполнения команды переведи в точку (2,3) при различных положениях пера до этой команды. Команду переведи в точку называют командой абсолютного смещения .
Слайд 7
Ч y x x+ a y+ b Сдвинь на вектор ( a ; b) Команду сдвинь на вектор называют командой относительного смещения .
Слайд 8
8 На рисунке показаны результаты выполнения команды сдвинь на вектор (2,3) при различных положениях пера до этой команды.
Слайд 9
Пример алгоритма управления Чертежником 9 Изобразим с помощью Чертежника треугольник, положение вершин которого на координатной плоскости определяется парами чисел (1,1), (3,5), (5,2).
Слайд 10
10 переведи в точку (1,1) опусти перо переведи в точку (3,5) переведи в точку (5,2) переведи в точку (1,1) переведи в точку (1,1) опусти перо переведи в точку (5,2) переведи в точку (3,5) переведи в точку (1,1) Какие варианты этого задания можно еще выполнить?
Слайд 11
11 переведи в точку (1,1) опусти перо переведи в точку (1,3) переведи в точку (5,3) переведи в точку (5,1) переведи в точку (1,1)
Слайд 12
12 переведи в точку (0,1) опусти перо переведи в точку (0,3) переведи в точку (4,3) переведи в точку (4,1) переведи в точку (0,1)
Слайд 13
13 Рисование заданного прямоугольника командой относительного смещения : Пусть ( x,y ) – координаты вершины А прямоугольника АВС D. Тогда: В( x,y+2 ), С( x+4,y+2 ), D(x+4,y)
Слайд 14
14 A (x,y), В( x,y+2 ), С( x+4,y+2 ), D(x+4,y)
Слайд 15
15
Слайд 16
16 Р.Т.№7, стр.88. Составить для Чертежника алгоритм рисования равнобедренного треугольника, если известны координаты концов отрезка, являющегося его высотой (4,1) и (4,6), а также координаты (2,1) одной из его вершин. Построим чертеж и определим координаты всех вершин треугольника: (2, 1), (6, 1) и (4, 6). переведи в точку (2, 1) опусти перо переведи в точку (4, 6) переведи в точку (6, 1) переведи в точку (2, 1)
Слайд 17
Использование вспомогательного алгоритма 17
Слайд 18
18
Слайд 19
19 Записать число 660000 Для того, чтобы Чертежник запомнил как рисовать цифры 6 и 0, необходимо оформить алгоритм рисования цифр в виде процедуры ( вспомогательного алгоритма ).
Слайд 20
20 В алгоритме строка Проц цифра_0 называется заголовком процедуры . Имя процедуры - цифра_0 . Алгоритм рисования буквы перемещают правее служебными словами НАЧАЛО и КОНЕЦ . Приказ на выполнение вспомогательного алгоритма (процедуры) называется вызовом процедуры и записывается в основном алгоритме.
Слайд 21
21 Основной алгоритм, с помощью которого нарисовано число 660000: переведи в точку (1,1) цифра_6 цифра_6 цифра_0 цифра_0 цифра_0 цифра_0
Слайд 22
22 Цикл повторить n раз
Слайд 23
23
Слайд 24
24
Слайд 25
Домашнее задание • §3.2(1, 2) • Р.т. №7-12 на стр.88-92 25

Другие презентации по информатике



  • Яндекс.Метрика
  • Рейтинг@Mail.ru