- Растровая и векторная анимация

Презентация "Растровая и векторная анимация" (9 класс) по информатике – проект, доклад

Слайд 1
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
Слайд 22
Слайд 23
Слайд 24
Слайд 25
Слайд 26
Слайд 27
Слайд 28
Слайд 29
Слайд 30
Слайд 31
Слайд 32
Слайд 33
Слайд 34
Слайд 35
Слайд 36

Презентацию на тему "Растровая и векторная анимация" (9 класс) можно скачать абсолютно бесплатно на нашем сайте. Предмет проекта: Информатика. Красочные слайды и иллюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать доклад - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 36 слайд(ов).

Слайды презентации

РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ. КАЛГУШКИН АНДРЕЙ УЧАЩИЙСЯ 9 КЛАССА МОУ СОШ №1 г.МЕЛЕНКИ ВЛАДИМИРСКОЙ ОБЛАСТИ
Слайд 1

РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ

КАЛГУШКИН АНДРЕЙ УЧАЩИЙСЯ 9 КЛАССА МОУ СОШ №1 г.МЕЛЕНКИ ВЛАДИМИРСКОЙ ОБЛАСТИ

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА – область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений(рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Меня привлекает эта область еще и тем, что с помощью ЭВМ можно получить движущиеся изображения, т.е. осуществить компьютерную анимацию. Играя в компь
Слайд 2

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА – область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений(рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Меня привлекает эта область еще и тем, что с помощью ЭВМ можно получить движущиеся изображения, т.е. осуществить компьютерную анимацию. Играя в компьютерные игры или путешествуя по сети ИНТЕРНЕТ, вы погружаетесь в удивительный, раскрашенный в миллиарды цветов виртуальный мир - мир компьютерной анимации, где все движется, летает. Вот и картинка, которая сейчас перед вами на экране тоже представляет собой компьютерную анимацию. Мне захотелось углубиться в эту проблему, изучить этот привлекательный мир компьютерной анимации.

ПРОБЛЕМА: ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ И КАК ЕЕ СОЗДАТЬ?
Слайд 3

ПРОБЛЕМА:

ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ И КАК ЕЕ СОЗДАТЬ?

ЦЕЛИ ПРОЕКТА: ВЫЯВИТЬ, КАКИЕ ВИДЫ АНИМАЦИИ СУЩЕСТВУЮТ; ВЫЯСНИТЬ, КАК И В КАКИХ ПРОГРАММАХ МОЖНО СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ; СРАВНИТЬ ЭТИ ДВА ВИДА АНИМАЦИИ.
Слайд 4

ЦЕЛИ ПРОЕКТА:

ВЫЯВИТЬ, КАКИЕ ВИДЫ АНИМАЦИИ СУЩЕСТВУЮТ;

ВЫЯСНИТЬ, КАК И В КАКИХ ПРОГРАММАХ МОЖНО СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ;

СРАВНИТЬ ЭТИ ДВА ВИДА АНИМАЦИИ.

ДВА ВИДА ГРАФИКИ РАСТРОВАЯ ВЕКТОРНАЯ
Слайд 5

ДВА ВИДА ГРАФИКИ РАСТРОВАЯ ВЕКТОРНАЯ

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА. Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей),которые образуют строки и столбцы.
Слайд 6

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

Растровые изображения формируются из точек различного цвета (пикселей),которые образуют строки и столбцы.

РАСТРОВЫЕ РИСУНКИ
Слайд 7

РАСТРОВЫЕ РИСУНКИ

Векторные рисунки формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, а также цвет, толщина и стиль линии его контура. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Слайд 8

Векторные рисунки формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, а также цвет, толщина и стиль линии его контура.

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

ВЕКТОРНЫЕ РИСУНКИ
Слайд 9

ВЕКТОРНЫЕ РИСУНКИ

А Н И М А Ц И Я
Слайд 10

А Н И М А Ц И Я

О Ж И В Л Е Н И Е
Слайд 11

О Ж И В Л Е Н И Е

КОМПЬЮТЕРНАЯ А Н И М А Ц И Я
Слайд 12

КОМПЬЮТЕРНАЯ А Н И М А Ц И Я

Растровая и векторная анимация Слайд: 13
Слайд 13
A N I M A L
Слайд 14

A N I M A L

Растровая и векторная анимация Слайд: 15
Слайд 15
При работе с растровыми изображениями и векторными рисунками широко используется анимация. А Н И М А Ц И Я – это создание иллюзии движения объектов на экране монитора. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ использует быструю смену кадров, которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение. Чем большее коли
Слайд 16

При работе с растровыми изображениями и векторными рисунками широко используется анимация.

А Н И М А Ц И Я – это создание иллюзии движения объектов на экране монитора.

КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ использует быструю смену кадров, которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение. Чем большее количество кадров меняется за одну секунду, тем более полная иллюзия движения возникает у человека. Так делается и в кино. Здесь в секунду сменяется 24 кадра.

Например, для создания компьютерной анимации, показывающей движение Земли вокруг Солнца, необходимо создать последовательность кадров, на которых нарисованы разные положения Земли на орбите. Для создания иллюзии движения требуется осуществить их быстрый последовательный вывод на экран монитора. КАДР
Слайд 17

Например, для создания компьютерной анимации, показывающей движение Земли вокруг Солнца, необходимо создать последовательность кадров, на которых нарисованы разные положения Земли на орбите. Для создания иллюзии движения требуется осуществить их быстрый последовательный вывод на экран монитора.

КАДР 1 КАДР 2 КАДР 3 КАДР 4 КАДР 5 КАДР 6

ДВА ВИДА АНИМАЦИИ GIF - ANIMAL FLASH - ANIMAL
Слайд 18

ДВА ВИДА АНИМАЦИИ GIF - ANIMAL FLASH - ANIMAL

АНИМАЦИОННЫЕ КАРТИНКИ
Слайд 19

АНИМАЦИОННЫЕ КАРТИНКИ

GIF - АНИМАЦИЯ. GIF – АНИМАЦИЯ БАЗИРУЕТСЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИИ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ И ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ ( КАДРОВ ), КОТОРЫЕ ХРАНЯТСЯ В ОДНОМ РАСТРОВОМ ГРАФИЧЕСКОМ ФАЙЛЕ В ФОРМАТЕ GIF
Слайд 20

GIF - АНИМАЦИЯ

GIF – АНИМАЦИЯ БАЗИРУЕТСЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИИ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ И ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ РАСТРОВЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ ( КАДРОВ ), КОТОРЫЕ ХРАНЯТСЯ В ОДНОМ РАСТРОВОМ ГРАФИЧЕСКОМ ФАЙЛЕ В ФОРМАТЕ GIF

НАПРИМЕР, для получения анимации, демонстрирующей вращение ЗЕМЛИ, необходимо: В растровом графическом редакторе создать последовательность растровых изображений фаз ее вращения; 2. В GIF – аниматоре собрать из этих изображений анимацию. ТАК ВЫГЛЯДИТ АНИМАЦИЯ, ДЕМОНСТРИРУЮЩАЯ ВРАЩЕНИЕ ЗЕМЛИ ВОКРУГ СВ
Слайд 21

НАПРИМЕР, для получения анимации, демонстрирующей вращение ЗЕМЛИ, необходимо:

В растровом графическом редакторе создать последовательность растровых изображений фаз ее вращения; 2. В GIF – аниматоре собрать из этих изображений анимацию.

ТАК ВЫГЛЯДИТ АНИМАЦИЯ, ДЕМОНСТРИРУЮЩАЯ ВРАЩЕНИЕ ЗЕМЛИ ВОКРУГ СВОЕЙ ОСИ.

В ПРОЦЕССЕ ПРОСМОТРА ТАКОГО GIF – ФАЙЛА РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОЯВЛЯЮТСЯ НА ЭКРАНЕ МОНИТОРА, ЧТО И СОЗДАЕТ ИЛЛЮЗИЮ ДВИЖЕНИЯ.ПРИ СОЗДАНИИ GIF – АНИМАЦИИ МОЖНО ЗАДАТЬ ВЕЛИЧИНУ ЗАДЕРЖКИ ПОЯВЛЕНИЯ КАЖДОГО КАДРА, ЧЕМ ОНА МЕНЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ КАЧЕСТВО АНИМАЦИИ. КРОМЕ ТОГО, МОЖНО У
Слайд 22

В ПРОЦЕССЕ ПРОСМОТРА ТАКОГО GIF – ФАЙЛА РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОЯВЛЯЮТСЯ НА ЭКРАНЕ МОНИТОРА, ЧТО И СОЗДАЕТ ИЛЛЮЗИЮ ДВИЖЕНИЯ.ПРИ СОЗДАНИИ GIF – АНИМАЦИИ МОЖНО ЗАДАТЬ ВЕЛИЧИНУ ЗАДЕРЖКИ ПОЯВЛЕНИЯ КАЖДОГО КАДРА, ЧЕМ ОНА МЕНЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ КАЧЕСТВО АНИМАЦИИ. КРОМЕ ТОГО, МОЖНО УСТАНОВИТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОВТОРЕНИЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ КАДРОВ, ХРАНЯЩИХСЯ В GIF – ФАЙЛЕ. БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО КАДРОВ ВЕДЕТ К ЛУЧШЕМУ КАЧЕСТВУ АНИМАЦИИ, НО ПРИ ЭТОМ УВЕЛИЧИВАЕТ РАЗМЕР GIF – ФАЙЛА.

ДЛЯ СОЗДАНИЯ GIF – АНИМАЦИИ СУЩЕСТВУЮТ СПЕЦИАЛЬНЫЕ РЕДАКТОРЫ ПОД НАЗВАНИЕМ GIF - АНИМАТОРЫ

Программа предназначена для быстрого создания анимации на основе уже существующих кадров (файлы BMP, JPG, WMF, ...) и незначительной их корректировки (настройка качества изображения, скорости воспроизведения, количество повтора при воспроизведении). G I F - АНИМАТОР
Слайд 23

Программа предназначена для быстрого создания анимации на основе уже существующих кадров (файлы BMP, JPG, WMF, ...) и незначительной их корректировки (настройка качества изображения, скорости воспроизведения, количество повтора при воспроизведении)

G I F - АНИМАТОР

FLASH -АНИМАЦИЯ. FLASH – АНИМАЦИЯ БАЗИРУЕТСЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИИ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ И ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВЕКТОРНЫХ РИСУНКОВ (КАДРОВ). КАДР СТРОИТСЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НАБОРА ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ (ПРЯМЫХ И ПРОИЗВОЛЬНЫХ ЛИНИЙ, ОКРУЖНОСТЕЙ И ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ), ДЛЯ КАЖДОГО ИЗ КОТОР
Слайд 25

FLASH -АНИМАЦИЯ

FLASH – АНИМАЦИЯ БАЗИРУЕТСЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИИ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ И ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВЕКТОРНЫХ РИСУНКОВ (КАДРОВ). КАДР СТРОИТСЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НАБОРА ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ (ПРЯМЫХ И ПРОИЗВОЛЬНЫХ ЛИНИЙ, ОКРУЖНОСТЕЙ И ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ), ДЛЯ КАЖДОГО ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО ЗАДАТЬ РАЗМЕР, ЦВЕТ ЛИНИЙ И ЗАЛИВКИ И ДРУГИЕ ПАРАМЕТРЫ.

ДОСТОИНСТВОМ FLASH – АНИМАЦИИ ЯВЛЯЕТСЯ ТО, ЧТО НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ ПРОРИСОВЫВАТЬ КАЖДЫЙ КАДР. ДОСТАТОЧНО НАРИСОВАТЬ КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ И ЗАДАТЬ ТИП ПЕРЕХОДА МЕЖДУ НИМИ(свободная трансформация, трансформация с вращением, трансформация с отражением и т.д.).РЕДАКТОР FLASH – АНИМАЦИИ АВТОМАТИЧЕСКИ ПОСТРОИТ ПР
Слайд 26

ДОСТОИНСТВОМ FLASH – АНИМАЦИИ ЯВЛЯЕТСЯ ТО, ЧТО НЕТ НЕОБХОДИМОСТИ ПРОРИСОВЫВАТЬ КАЖДЫЙ КАДР. ДОСТАТОЧНО НАРИСОВАТЬ КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ И ЗАДАТЬ ТИП ПЕРЕХОДА МЕЖДУ НИМИ(свободная трансформация, трансформация с вращением, трансформация с отражением и т.д.).РЕДАКТОР FLASH – АНИМАЦИИ АВТОМАТИЧЕСКИ ПОСТРОИТ ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ КАДРЫ. ЕСЛИ ПРОМЕЖУТОЧНЫХ КАДРОВ МНОГО, ТО АНИМАЦИЯ ПОЛУЧАЕТСЯ ПЛАВНОЙ, А ЕСЛИ МАЛО, ТО БЫСТРОЙ.

НАПРИМЕР, для создания анимации, демонстрирующей преобразование синего квадрата сначала в зеленый треугольник, а затем в красный круг, достаточно: 1.в ключевых кадрах (первом, четвертом и седьмом) нарисовать вышеперечисленные объекты; 2. Задать тип анимационного перехода между ними. КАДР 1 ключевой
Слайд 27

НАПРИМЕР, для создания анимации, демонстрирующей преобразование синего квадрата сначала в зеленый треугольник, а затем в красный круг, достаточно:

1.в ключевых кадрах (первом, четвертом и седьмом) нарисовать вышеперечисленные объекты; 2. Задать тип анимационного перехода между ними.

КАДР 1 ключевой КАДР 4 ключевой КАДР 7 ключевой

В ПРОЦЕССЕ ПРОСМОТРА FLASH – АНИМАЦИИ ВЕКТОРНЫЕ КАДРЫ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОЯВЛЯЮТСЯ НА ЭКРАНЕ МОНИТОРА, ЧТО И СОЗДАЕТ ИЛЛЮЗИЮ ДВИЖЕНИЯ. ПРИ СОЗДАНИИ FLASH – АНИМАЦИИ МОЖНО ЗАДАТЬ КОЛИЧЕСТВО КАДРОВ В СЕКУНДУ, ЧЕМ ОНО БОЛЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ КАЧЕСТВО АНИМАЦИИ. ДОСТОИНСТВОМ FLASH – АНИМАЦИИ ЯВЛЯЕТСЯ НЕБОЛЬШОЙ И
Слайд 28

В ПРОЦЕССЕ ПРОСМОТРА FLASH – АНИМАЦИИ ВЕКТОРНЫЕ КАДРЫ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОЯВЛЯЮТСЯ НА ЭКРАНЕ МОНИТОРА, ЧТО И СОЗДАЕТ ИЛЛЮЗИЮ ДВИЖЕНИЯ. ПРИ СОЗДАНИИ FLASH – АНИМАЦИИ МОЖНО ЗАДАТЬ КОЛИЧЕСТВО КАДРОВ В СЕКУНДУ, ЧЕМ ОНО БОЛЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ КАЧЕСТВО АНИМАЦИИ.

ДОСТОИНСТВОМ FLASH – АНИМАЦИИ ЯВЛЯЕТСЯ НЕБОЛЬШОЙ ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОБЪЕМ ФАЙЛОВ, И ПОЭТОМУ FLASH – АНИМАЦИЯ ШИРОКО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА WEB – САЙТАХ В ИНТЕРНЕТЕ.

ДЛЯ РАЗРАБОТКИ FLASH – АНИМАЦИИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ FLASH – РЕДАКТОРЫ, НАПРИМЕР, MACROMEDIA FLASH, КОТОРЫЕ СОХРАНЯЮТ АНИМАЦИОННЫЕ ФАЙЛЫ В ФОРМАТЕ FLA

FLASH - АНИМАТОР
Слайд 29

FLASH - АНИМАТОР

Рисуем взмах крыльев птички
Слайд 30

Рисуем взмах крыльев птички

Ориентируясь на предыдущие кадры, рисуем несколько фаз одного взмаха крыльев так, чтобы последний кадр подходил к первому .
Слайд 31

Ориентируясь на предыдущие кадры, рисуем несколько фаз одного взмаха крыльев так, чтобы последний кадр подходил к первому .

Теперь можно просмотреть анимацию этого объекта, нажав Enter. При этом проигрываются все кадры этого объекта с начала до конца. На этом этапе можно оценить правильность анимации и что-то исправить.
Слайд 32

Теперь можно просмотреть анимацию этого объекта, нажав Enter. При этом проигрываются все кадры этого объекта с начала до конца. На этом этапе можно оценить правильность анимации и что-то исправить.

Теперь можно усложнить движение - введем траекторию. Птичка движется по прямой линии
Слайд 33

Теперь можно усложнить движение - введем траекторию.

Птичка движется по прямой линии

Теперь наша птичка летает взад-вперед по линии. Теперь птичка летит «носом вперед»
Слайд 34

Теперь наша птичка летает взад-вперед по линии.

Теперь птичка летит «носом вперед»

Выводы. 1.Получение Движущихся изображений на ЭВМ называется компьютерной анимацией. 2.Слово «анимация» обозначает «оживление» (родственное английскому animal – животное). Многие из вас представляют, как художники – мультипликаторы создают свои фильмы. 3.Чтобы предать движение, им приходится делать
Слайд 35

Выводы

1.Получение Движущихся изображений на ЭВМ называется компьютерной анимацией. 2.Слово «анимация» обозначает «оживление» (родственное английскому animal – животное). Многие из вас представляют, как художники – мультипликаторы создают свои фильмы. 3.Чтобы предать движение, им приходится делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями. Затем эти рисунки переснимаются на киноплёнку. Система компьютерной анимации берет значительную часть рутинной работы на себя. Например, 4. художник может создать на экране рисунки лишь начального и конечного состояний движущегося объекта, а все промежуточные состояния рассчитает и изобразит компьютер. 5. такая работа также связана с расчетами, опирающимися на математическое описание данного типа движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определённой частотой, создают иллюзию движения.

Список похожих презентаций

Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Растровая графика. Изображение формируется из пикселей различного цвета, которые образуют строки и столбцы. Редакторы: Paint, Photoshop, GIMP Форматы: ...
Виды графики: растровая и векторная

Виды графики: растровая и векторная

Растровая графика. Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов — пикселей. Оно похоже на лист клетчатой бумаги, на ...
Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов

Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов

Растровая графика. В растровой графике изображение создается в заданной прямоугольной сетке. Каждую из ее клеток-пикселов (от англ. picture elements) ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Компьютерная графика. Растровая Векторная Фрактальная Пиксель Линия Треугольник. Растровая графика. Растровое изображение — изображение, представляющее ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Содержание презентации:. растровые и векторные графические редакторы. понятие растровой и векторной графики. графический редактор Paint. РАСТРОВАЯ ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА. Растровая графика. ...
Векторная и растровая графика

Векторная и растровая графика

Оглавление. Введение Векторная графика Преимущества и фундаментальные недостатки векторной графики Векторные операции Популярные векторные программы ...
Простейшая анимация средствами MS PowerPoint

Простейшая анимация средствами MS PowerPoint

Движущиеся (анимированные) изображения наиболее просто получить с помощью MS PowerPoint – в этой программе эффекты анимации можно приписать любому ...
Компьютерная анимация

Компьютерная анимация

Компьютерная анимация. «Multiplikato» - (лат.) умножение. Множить рисунки, чтобы персонажи на экране двигались. «Anima» - одушевление. Все нарисованное ...
Растровая графика

Растровая графика

Растровые изображения. Растровые изображения формируются из точек различного цвета, которые образуют строки и столбцы. Растровые изображения создаются ...
Растровая графика

Растровая графика

Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов – пикселей. Оно похоже на лист клетчатой бумаги, на котором каждая клеточка ...
Растровая графика

Растровая графика

Содержание. Основные понятия Принцип построения изображения Программы для работы с изображениями Программ Paint Программы Photoshop Заключение. Основные ...
Растровая графика

Растровая графика

Понятие «Растровая графика». Понятие «пиксел». От англ. Picture Element Разновидности пикселов: Точка экрана (видео пиксел) Точка при печати Точка ...
Растровая графика

Растровая графика

Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на мониторе, бумаге и других отображающих ...
Компьютерная анимация

Компьютерная анимация

Цели урока:. Познакомиться с понятиями анимация мультипликация. Изучить этапы работы над анимацией (мультипликацией), а также их особенности. Узнать ...
Векторная графика

Векторная графика

Цели урока:. Развитие навыков работы в среде векторного графического редактора Актуализация знаний и умений в рамках межпредметных связей Развитие ...
Векторная графика

Векторная графика

Релаксация. Деление на группы Соберите пазлы. Установи соответствие. Научная Художественная Иллюстративная Конструкторская Деловая. Растровый подход. ...
Векторная графика

Векторная графика

Используется для создания рисунков, а также графических объектов(матрицы, схемы, пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров ...
Векторная графика

Векторная графика

Автор презентации «Векторная графика» Помаскин Юрий Иванович - учитель информатики МБОУ СОШ№5 г. Кимовска Тульской области. Презентация сделана как ...
Алгоритмы и графика

Алгоритмы и графика

17 км 25 км 44 км. Алгоритмы и графика. Информатика – 6 класс. Учебник: Босова Л. Цели урока:. Учебные: Систематизировать и расширить знания учащихся ...

Конспекты

Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы

Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы

БЕГАЛИЕВ РУСТАМ НУРМАНБЕТОВИЧ. УЧИТЕЛЬ ИНФОРМАТИКИ. МКОУ ТАЕЖНИНСКАЯ СОШ №7. Использованные материалы и изображения:. Антошин М. К. Учимся ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Тема: «Растровая и векторная графика». Класс:. 7. Тема:. Растровая и векторная графика. Цели урока:. .   образовательная. – формирование ...
Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы

Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА "Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы". Практическая работа "Редактирование изображений в растровом ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

ПЛАН-КОНСПЕКТ УРОКА. Растровая и векторная графика. 1. . ФИО. :. Иванилова Ольга Михайловна. . 2. . Место работы:. . МОУ «СОШ с.Давыдовка ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение. «Средняя общеобразовательная школа №20 с углубленным изучением отдельных предметов» г. Белгорода. ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Конспект урока информатики в 7 классе. по теме «Растровая и векторная графика». Тип урока:. комбинированный урок. Цели урока:. . Познавательная ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Технологическая карта урока. Данные об учителе:. Федосеева Ольга Викторовна , учитель математики и информатики,. СОШ ГАОУ СПО МО « Губернский ...
Растровая и векторная графика

Растровая и векторная графика

Преподаватель: Морозова Валерия Анатольевна. . Тема: «Растровая и векторная графика». Цели урока:. познакомить со сферами применения компьютерной ...
Покадровая анимация

Покадровая анимация

Урок в векторном графическом редакторе «Macromedia. Flash. ». Тема:. Практическая работа: «Покадровая анимация ». Цель:. знакомство с программой ...
Первая анимация в Лого Мирах

Первая анимация в Лого Мирах

 . Конспект урока учителя информатики МКОУ «Средняя общеобразовательная школа №6» городского округа город Фролово Поповой Марины Александровны,. ...

Советы как сделать хороший доклад презентации или проекта

  1. Постарайтесь вовлечь аудиторию в рассказ, настройте взаимодействие с аудиторией с помощью наводящих вопросов, игровой части, не бойтесь пошутить и искренне улыбнуться (где это уместно).
  2. Старайтесь объяснять слайд своими словами, добавлять дополнительные интересные факты, не нужно просто читать информацию со слайдов, ее аудитория может прочитать и сама.
  3. Не нужно перегружать слайды Вашего проекта текстовыми блоками, больше иллюстраций и минимум текста позволят лучше донести информацию и привлечь внимание. На слайде должна быть только ключевая информация, остальное лучше рассказать слушателям устно.
  4. Текст должен быть хорошо читаемым, иначе аудитория не сможет увидеть подаваемую информацию, будет сильно отвлекаться от рассказа, пытаясь хоть что-то разобрать, или вовсе утратит весь интерес. Для этого нужно правильно подобрать шрифт, учитывая, где и как будет происходить трансляция презентации, а также правильно подобрать сочетание фона и текста.
  5. Важно провести репетицию Вашего доклада, продумать, как Вы поздороваетесь с аудиторией, что скажете первым, как закончите презентацию. Все приходит с опытом.
  6. Правильно подберите наряд, т.к. одежда докладчика также играет большую роль в восприятии его выступления.
  7. Старайтесь говорить уверенно, плавно и связно.
  8. Старайтесь получить удовольствие от выступления, тогда Вы сможете быть более непринужденным и будете меньше волноваться.

Информация о презентации

Ваша оценка: Оцените презентацию по шкале от 1 до 5 баллов
Дата добавления:29 декабря 2018
Категория:Информатика
Содержит:36 слайд(ов)
Поделись с друзьями:
Скачать презентацию
Смотреть советы по подготовке презентации