Конспект урока «Алгоритмика» по информатике
Урок 27. Алгоритм – модель деятельности исполнителя алгоритмов.
Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником. Работа в среде «Алгоритмика»
Цели урока:
-
систематизировать представления учащихся об исполнителях алгоритмов;
-
дать представление об алгоритме как модели деятельности исполнителя.
Основные понятия: исполнитель, формальный исполнитель, неформальный исполнитель, круг решаемых исполнителем задач, среда исполнителя, система команд исполнителя, система отказов исполнителя, режимы работы исполнителя (непосредственный, программный), управление, алгоритм.
Ход урока
-
Орг. момент
-
Актуализация знаний (с выходом на новый материал)
§ 3.1 – 3.2 с. 116 - 127 сопровождается демонстрацией презентации «Алгоритм – модель деятельности исполнителя».
-
Что такое алгоритм?
Алгоритм – это точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи.
-
Способы записи:
-
Таблица;
-
Нумерованный список;
-
Блок-схема;
-
Язык программирования.
-
Что такое исполнитель?
Исполнитель – это конкретный объект (человек, животное, тех. устройство), способный выполнять определенный набор команд.
СКИ – система команд исполнителя.
-
Исполнитель Чертежник.
Предназначен для построения рисунков на координатной плоскости.
Чертежник имеет перо.
СКИ исполнителя Чертежник:
-
Поднять перо
-
Опустить перо
-
Сместиться в точку (2,3) (абсолютное смещение)
-
Сместиться на вектор (4,4) (относительное смещение)
-
Закрепление
Знакомство с исполнителем Чертежник.
Выполнить:
Пуск-Все программы-НИИСИ РАН-Кумир – Запуск программы
Вставка-использовать Чертежник – выбор исполнителя.
с.132 № 5, 6,7. Выполнить в тетради и в программе.
№5. Можно выбрать любую точку координатной плоскости в качестве одной из вершин. Один из четырех возможных вариантов программы:
сместиться в точку (2, 2)
опусти перо
сместиться на вектор (0, 2)
сместиться на вектор (2, 0)
сместиться на вектор (0, -2)
сместиться на вектор (-2, 0)
№6. Можно выбрать любую точку координатной плоскости в качестве одной из вершин. Один из четырех возможных вариантов программы:
сместиться в точку (4, 4)
опусти перо
сместиться на вектор (0, 4)
сместиться на вектор (3, 0)
сместиться на вектор (0, -4)
сместиться на вектор (-3, 0)
№7. Можно выбрать любую точку координатной плоскости в качестве одной из вершин. Один из возможных вариантов программы:
сместиться в точку (1, 1)
опусти перо
сместиться на вектор (1, 3)
сместиться на вектор (4, 0)
сместиться на вектор (-1, -3)
сместиться на вектор (-4, 0)
-
Домашнее задание.
§3.1, §3.2(1, 2) №1-4, РТ с. 91 №13 (а,б)
-
Итоги урока
Здесь представлен конспект к уроку на тему «Алгоритмика», который Вы можете бесплатно скачать на нашем сайте. Предмет конспекта: Информатика Также здесь Вы можете найти дополнительные учебные материалы и презентации по данной теме, используя которые, Вы сможете еще больше заинтересовать аудиторию и преподнести еще больше полезной информации.