Конспект урока «Турнир знатоков информатики»
Учебная дисциплина: Информатика.
Тема: «Турнир знатоков информатики»
Тип урока: закрепление знаний, умений и навыков.
Цель урока: поднять интерес обучающихся, повысить эффективность обучения.
Задачи:
1) образовательные:
-
повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях;
-
обеспечение углубленного изучения информатики.
2) развивающие:
-
развитие устойчивого интереса к информатике;
-
развитие творческой активности, коллективизма;
-
развитие мышления, логики, познавательной активности обучающихся, стойкости, воли к победе, находчивости.
3) воспитательные:
-
учить высказывать свои идеи и мнения;
-
формировать умения помогать товарищам и поддерживать их;
-
формировать умения определять, чем взгляды товарищей отличаются от собственных.
Методическая цель: показать технологию закрепления знаний на уроке.
Методы обучения: игровой;
Дидактическая цель урока: Создание условий:
-
для повторения и систематизации изученной информации;
-
для развития умения осуществлять анализ и отбор необходимой информации;
-
для развития умений делиться своими идеями и мнениями.
-
для развития логики, навыков рефлексии.
Форма организации учебной деятельности: коллективная, индивидуальная.
Оборудование:
-
ПК, проектор, доска;
-
презентация MS PowerPoint;
-
раздаточный материал
План урока:
-
Организационный момент;
-
Актуализация знаний;
-
Повторение и систематизация;
-
Подведение итогов.
Урок-игра: «Турнир знатоков информатики».
Выполнила: преподаватель информатики КГБОУ НПО «ПУ №44» Мозер О. С.
Деятельность преподавателя | Деятельность обучающихся | Примечание | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I.Организационный момент. Взаимные приветствия преподавателя и учащихся, фиксация отсутствующих; проверка внешнего состояния кабинета; проверка готовности учащихся к уроку; организация внимания. | Преподаватель: - Здравствуйте! Думаю, все заметили тему урока: «Турнир знатоков информатики». Сегодня мы проведем необычный урок, а урок-игру. Турнир – это всегда праздник, веселое настроение, море шуток, выдумки. Игра открывает совсем другие стороны информатики, те, на которые не всегда и обращаешь внимание на уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке. Для многих учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету, а для некоторых может стать толчком к заинтересованности. Итак, «Турнир знатоков информатики» начинается. Поприветствуйте наши команды! Сегодня встречаются две группы. | 1. Обучающиеся приветствуют преподавателя. 2. Команды заняли свои места. (Две команды, по шесть человек) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
II. Актуализация | С тех пор, как существует мирозданье, Такого нет, чтоб не нуждался в знанье Какой мы не возьмём язык и век, Всегда стремился к знанью человек. Девиз нашего турнира: «Плох тот хорошист, который не мечтает стать отличником». Итак, перейдем к представлению команд: I команда:________________________________ II команда:_______________________________ Какое соревнование без болельщиков, но они сегодня будут между собой состязаться и помогать своим командам, победить. Команда болельщиков №1________________ Команда болельщиков №2________________ В сегодняшней игре ваши знания будет оценивать очень компетентное жюри:
Итак, перейдем к самому главному: У нас урок-игра И суть его весьма проста Должны вы наш вопрос понять И верный на него ответ нам дать Кто быстро знания свои откроит Чья группа больше баллов наберет Тому хвала и благодарность лично Он получает за урок «отлично»! | Представление участников, жюри, приветствие болельщиков | Слайд №2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
III. Повторение и систематизация (ход игры) | Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем! Первый конкурс «Домашнее задание» Каждая группа должна подготовить представление своей команды в виде презентации или видео – ролика. Второй конкурс: «Вопрос-ответ» Сейчас я буду задавать, а вы должны быстро давать на них ответ. Если вы не знаете, то должны сказать «дальше», для каждой команды свои вопросы. За каждый правильный ответ – один балл, на прохождение конкурса дается 2 минуты. Итак, время пошло. Вопросы для первой команды:
Вопросы для второй команды .
Второй конкурс подошел к концу, команды молодцы, просим жюри подвести итоги. Третий конкурс- «Всё наоборот» Переходим к третьему конкурсу нашей игры. Каждой команде будут предложены карточки. На карточках приведены словосочетания. Данные словосочетания получены из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой, слова в которых заменены на противоположные по смыслу. Например, «функциональная клавиша» по этим правилам была бы записана как «бесполезная кнопка». Необходимо определить исходные словосочетания. Выполняем и сдаем жюри. Максимальная оценка – 7 баллов. Задания для первой команды:
Задания для второй команды:
Итак, пока наши команды выполняют задания, настало время болельщиков. Сейчас вам прочитаю стихотворения, которые вы должны закончить. За правильный ответ ваша команда получает 1 балл. Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или три кнопки. В зоопарке есть зайчишка, У компьютера есть ... М Ы Ш К А. А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик? Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К Словно смелый капитан! А на нем - горит экран. Яркой радугой он дышит, И на нем компьютер пишет И рисует без запинки Всевозможные картинки. Наверху машины всей Размещается ... Д И С П Л Е Й. Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали слово! Вот где пальцам физкультура Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А. В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быстро вертится ... Д И С К Е Т А. И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил - Сообщение получил! Вещь, известная не всем! Называется ... М О Д Е М. Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запятые - строчка к строчке - Напечатает картинку Ловкий мастер Струйный ... П Р И Н Т Е Р. Молодцы болельщики! Команды сдали свои работы. А пока жюри их проверяет, перейдем к следующему конкурсу. Четвертый конкурс «Отгадай пословицу»: Обратите свое внимание на доску. Сейчас на скорость, не выкрикиваю, а поднимая руку, по предложенной фразе вам нужно отгадать пословицу, которая в ней зашифрована. Пример: Компьютер памятью не испортишь? Кашу маслом не испортишь.
Пятый конкурс (капитанов): Что может быть быстрее мысли? В одно мгновение она переносит нас и к далёким звёздам, и в глубину веков, и в дали будущего. Конечно, нет в природе ничего совершенного, чем эта поразительная способность человека с непостижимой быстротой создавать образы, отвлечённые понятия и находить обобщения. Проверим, насколько быстро вы умеете мыслить, и проведём конкурс капитанов. Приглашаем капитанов к доске. Капитану нужно изобразить мимикой и жестами предложенные варианты, а команде отгадать, если команда затрудняется, то даем шанс другой команде получить дополнительный бал. I команде: Принтер Компьютер завис Защитный экран II команде: Мышь. Мальчика, играющего в компьютерную игру Не исправный дисковод Шестой конкурс: «Прочти слово» Следующий, последний конкурс сегодня называется «Прочти слово». Каждая команда получит таблички. В табличках приведены слова, связанные с информатикой и компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они могут быть записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо, снизу вверх и т.д.), но не по диагонали. Выполняем и сдаем жюри. А пока команды выполняют задания, вернемся к нашим болельщикам. Поиграем в «города», правила очень просты, и всем известны, только нужно называть слова, относящиеся к информатике. Итак, ИНФОРМАТИКА вам нужно на А назвать слово. За каждое слово 1 балл своей команды. Команды сдали работы. Пока жюри подводит итоги, послушаем частушки. *** Видно милого по морде Ночевал сегодня в WORD'е По походке видно сразу В "Лексиконе " был, зараза. * * * Мил сказал, что в Интернете Все продукты есть на свете Я с кошёлкой в Интернет- Враки всё, продуктов нет. * * * Программиста полюбила, А он смотрит в монитор Не целует, не ревнует - На фиг нам такой партнёр. * * * Мой милёнок - иностранец Помешался до того - Обещал прислать по почте Электронное письмо. * * * У меня с моим дружком Работёнка клёвая: База данных у него, У меня торговая. * * * Купил давеча компьютер - Вроде было всё " о'кей " А недавно спохватился: Нету кнопки " any key " Вот и подвели итоги. Благодарим участников за великолепную игру, жюри за беспристрастное судейство, всех присутствующих за поддержку. Команда победителей получает «отлично». Спасибо за урок! До свиданья! | Выполнение заданий | Слайд №3, видео обучающихся Презентация №1, Презентация №2 Слайд№4,5 Слайд№6,7 Слайд№8 Слайд№9 Слайд№10 |
Здесь представлен конспект к уроку на тему «Турнир знатоков информатики», который Вы можете бесплатно скачать на нашем сайте. Предмет конспекта: Информатика Также здесь Вы можете найти дополнительные учебные материалы и презентации по данной теме, используя которые, Вы сможете еще больше заинтересовать аудиторию и преподнести еще больше полезной информации.