Презентация "Идея-ценности-сюжет" по социологии – проект, доклад

Слайд 1
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16

Презентацию на тему "Идея-ценности-сюжет" можно скачать абсолютно бесплатно на нашем сайте. Предмет проекта: Социология. Красочные слайды и иллюстрации помогут вам заинтересовать своих одноклассников или аудиторию. Для просмотра содержимого воспользуйтесь плеером, или если вы хотите скачать доклад - нажмите на соответствующий текст под плеером. Презентация содержит 16 слайд(ов).

Слайды презентации

Конвент-мастерская 2013. Идея-Ценности-Сюжет
Слайд 1

Конвент-мастерская 2013

Идея-Ценности-Сюжет

Идея. Идея игры – это суть/соль художественного замысла Идея игры – это когда ты «не можешь не делать игру» (идея должна гореть в вас) Идею НЕЛЬЗЯ выразить словами полностью «Гейм фокус» – лозунг этой идеи Открытие людям понимания/переживания новой идеи – искусство.
Слайд 2

Идея

Идея игры – это суть/соль художественного замысла Идея игры – это когда ты «не можешь не делать игру» (идея должна гореть в вас) Идею НЕЛЬЗЯ выразить словами полностью «Гейм фокус» – лозунг этой идеи Открытие людям понимания/переживания новой идеи – искусство.

Идея всегда есть – ее можно не осознавать Цель делания игры – не всегда идея Идея игры в замысле и идея состоявшейся игры – не одно и то же. Игры в «мир» - симулятивные – воплощают идею мира или упрощая или возвышая ее Симулятивизм-Геймизм-Нарративизм ИДЕЯ ДОЛЖНА КАСАТЬСЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ Идею через
Слайд 3

Идея всегда есть – ее можно не осознавать Цель делания игры – не всегда идея Идея игры в замысле и идея состоявшейся игры – не одно и то же. Игры в «мир» - симулятивные – воплощают идею мира или упрощая или возвышая ее Симулятивизм-Геймизм-Нарративизм ИДЕЯ ДОЛЖНА КАСАТЬСЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ Идею через РИ можно донести только через ценности персонажей игры

Цели делать игру. Доказать себе (и/или обществу) Социализация внутри субкультуры Попробовать новшества Порадовать друзей – удовольствия для Окунуться в мир (прикоснуться к идее) Поиграть и получить удовольствие* Воплотить идею через художественный замысел.
Слайд 4

Цели делать игру

Доказать себе (и/или обществу) Социализация внутри субкультуры Попробовать новшества Порадовать друзей – удовольствия для Окунуться в мир (прикоснуться к идее) Поиграть и получить удовольствие* Воплотить идею через художественный замысел.

Удовольствие от Игры (А. Ленский, П. Прудковский, Е. Якимова, Н. Белявская). 1. Достройка 2. Состязание (с партнером, с результатом, с идеалом) 3. Планирование 4. Кооперация 5. Исследование-Коллекционирование 6. Ощущение собственных сил 7. Творчество 8. Виртуальная деятельность 9. Азарт 10. Эскапизм
Слайд 5

Удовольствие от Игры (А. Ленский, П. Прудковский, Е. Якимова, Н. Белявская)

1. Достройка 2. Состязание (с партнером, с результатом, с идеалом) 3. Планирование 4. Кооперация 5. Исследование-Коллекционирование 6. Ощущение собственных сил 7. Творчество 8. Виртуальная деятельность 9. Азарт 10. Эскапизм 11. Положение в социуме 12. Накопление опыта/обучение 13. Снятие запретов

Идея (изнутри). Идея – это то что вынесли игроки глубоко в душе после игры Идея – то, что выходит из игры в жизнь Идею можно чувствовать Идею можно осознавать Автор (личность) – проводник идеи
Слайд 6

Идея (изнутри)

Идея – это то что вынесли игроки глубоко в душе после игры Идея – то, что выходит из игры в жизнь Идею можно чувствовать Идею можно осознавать Автор (личность) – проводник идеи

Идея (примеры). Игра о «жизни вечной» – Готика Игра о «праве быть собой» – Сильмариллион Экстрим Игра о защите «своего города» - Константинополь
Слайд 7

Идея (примеры)

Игра о «жизни вечной» – Готика Игра о «праве быть собой» – Сильмариллион Экстрим Игра о защите «своего города» - Константинополь

Ценности. Персонажи – носители идеи. Сумма несомых ими идей – есть идея игры Идея в персонажах несется ценностями персонажей Ценности – это то что ВАЖНО Идея одна, а ценностей две и больше Ценности бывают положительные и отрицательные Ценности толкают персонажа на поступки Ценности конфликтуют друг
Слайд 8

Ценности

Персонажи – носители идеи. Сумма несомых ими идей – есть идея игры Идея в персонажах несется ценностями персонажей Ценности – это то что ВАЖНО Идея одна, а ценностей две и больше Ценности бывают положительные и отрицательные Ценности толкают персонажа на поступки Ценности конфликтуют друг с другом или поддерживают друг друга Ценности подчиняются идее или выпадают из нее Ценности персонажа полезно рефлексировать

Ценности (примеры). Здоровье/жизнь Любовь, семья, дети, дом Близкие, друзья, общение Самореализация в работе. Получение удовольствия от работы Самоидентификация Материальное благополучие Духовные ценности, духовный рост, религия Досуг — удовольствия, хобби, развлечения Творческая самореализация Само
Слайд 9

Ценности (примеры)

Здоровье/жизнь Любовь, семья, дети, дом Близкие, друзья, общение Самореализация в работе. Получение удовольствия от работы Самоидентификация Материальное благополучие Духовные ценности, духовный рост, религия Досуг — удовольствия, хобби, развлечения Творческая самореализация Самообразование Социальный статус и положение в обществе Свобода (свобода выбора, свобода слова и т. д.) Стабильность/сохранение достигнутого

Ценности (способы работы с). Прямая рефлексия Сыгровка - диагностическая ситуация или синтез Через бэкграунд – примерами прошлого поведения Словеска/модуль Модельно – якоря и/или через правила поведения Общественными ценностями/информированием
Слайд 10

Ценности (способы работы с)

Прямая рефлексия Сыгровка - диагностическая ситуация или синтез Через бэкграунд – примерами прошлого поведения Словеска/модуль Модельно – якоря и/или через правила поведения Общественными ценностями/информированием

Ценности (конфликт). Истинный конфликт – угроза ценностям Ценности должны получать реализацию в действиях (подтверждения или отречения) Ценности персонажей должны эволюционировать к идее или гибнуть Конфликт ценностей должен быть ВНУТРИ персонажа Ценности должны находить отражение в целях персонажа
Слайд 11

Ценности (конфликт)

Истинный конфликт – угроза ценностям Ценности должны получать реализацию в действиях (подтверждения или отречения) Ценности персонажей должны эволюционировать к идее или гибнуть Конфликт ценностей должен быть ВНУТРИ персонажа Ценности должны находить отражение в целях персонажа

Сюжет. Сюжет игры есть сумма сюжетов всех персонажей от всех игроков Сюжет – это «что произошло» Сюжет есть сумма значимых событий Событие – это не всякое действие, но отражающее работу ценностей – подтверждение или слом. Сюжет персонажа – это его История Показатель сюжета/истории - его ИНТЕРЕСНОСТЬ
Слайд 12

Сюжет

Сюжет игры есть сумма сюжетов всех персонажей от всех игроков Сюжет – это «что произошло» Сюжет есть сумма значимых событий Событие – это не всякое действие, но отражающее работу ценностей – подтверждение или слом. Сюжет персонажа – это его История Показатель сюжета/истории - его ИНТЕРЕСНОСТЬ

События происходят когда Ценности под угрозой (которую нельзя проигнорировать) События – это отражение внутренних изменений во внешнем Четыре вида внутренней истории: О возвышении (герой меняется в «лучшую» сторону) О деградации (герой меняется в «худшую» сторону) О стойкости (герой не меняется под
Слайд 13

События происходят когда Ценности под угрозой (которую нельзя проигнорировать) События – это отражение внутренних изменений во внешнем Четыре вида внутренней истории: О возвышении (герой меняется в «лучшую» сторону) О деградации (герой меняется в «худшую» сторону) О стойкости (герой не меняется под внешним воздействием) О предательстве и возвращении (герой оступился, осознал, искупил)

Сюжет (динамика). Колебания интенсивности происходящих событий – ДИНАМИКА игры Композиционно верная динамика: Экспозиция Завязка Кульминация Развязка
Слайд 14

Сюжет (динамика)

Колебания интенсивности происходящих событий – ДИНАМИКА игры Композиционно верная динамика: Экспозиция Завязка Кульминация Развязка

Цели (внешняя событийная линия). «Квест» Последовательный Разветвленный «Ситуация» Разрешимая Неразрешимая Внешняя событийная линия работает на динамику и на атмосферу игры
Слайд 15

Цели (внешняя событийная линия)

«Квест» Последовательный Разветвленный «Ситуация» Разрешимая Неразрешимая Внешняя событийная линия работает на динамику и на атмосферу игры

Сюжет (способы работы с). Прямое управление сюжетом (прошлое) Столкновение ценностей Игровая информация: до игровое формирование и «вброс» в процессе. Смена парадигмы Игротехнические персонажи (PvE) Модели и правила
Слайд 16

Сюжет (способы работы с)

Прямое управление сюжетом (прошлое) Столкновение ценностей Игровая информация: до игровое формирование и «вброс» в процессе. Смена парадигмы Игротехнические персонажи (PvE) Модели и правила

Советы как сделать хороший доклад презентации или проекта

  1. Постарайтесь вовлечь аудиторию в рассказ, настройте взаимодействие с аудиторией с помощью наводящих вопросов, игровой части, не бойтесь пошутить и искренне улыбнуться (где это уместно).
  2. Старайтесь объяснять слайд своими словами, добавлять дополнительные интересные факты, не нужно просто читать информацию со слайдов, ее аудитория может прочитать и сама.
  3. Не нужно перегружать слайды Вашего проекта текстовыми блоками, больше иллюстраций и минимум текста позволят лучше донести информацию и привлечь внимание. На слайде должна быть только ключевая информация, остальное лучше рассказать слушателям устно.
  4. Текст должен быть хорошо читаемым, иначе аудитория не сможет увидеть подаваемую информацию, будет сильно отвлекаться от рассказа, пытаясь хоть что-то разобрать, или вовсе утратит весь интерес. Для этого нужно правильно подобрать шрифт, учитывая, где и как будет происходить трансляция презентации, а также правильно подобрать сочетание фона и текста.
  5. Важно провести репетицию Вашего доклада, продумать, как Вы поздороваетесь с аудиторией, что скажете первым, как закончите презентацию. Все приходит с опытом.
  6. Правильно подберите наряд, т.к. одежда докладчика также играет большую роль в восприятии его выступления.
  7. Старайтесь говорить уверенно, плавно и связно.
  8. Старайтесь получить удовольствие от выступления, тогда Вы сможете быть более непринужденным и будете меньше волноваться.

Информация о презентации

Ваша оценка: Оцените презентацию по шкале от 1 до 5 баллов
Дата добавления:18 августа 2018
Категория:Социология
Содержит:16 слайд(ов)
Поделись с друзьями:
Скачать презентацию
Смотреть советы по подготовке презентации